近日,全球性创意广告公司We Are Social发布报告称,游戏(Gaming)和虚拟世界(Virtual World)是营销平台的未来,特别是在接触Z世代目标群体方面,旨在真正渗透Z世代群体,品牌需要了解他们的亚文化(Subculture)。

值得关注的是,在We Are Social发布的《Digital 2025 April Statshot》报告中能够发现,泰国16岁以上的互联网用户玩电子游戏的比例高居全球第3位,即93.2%,且高于全球平均水平83.5%。这是针对所有类型设备上游戏玩法的调查,而该数据也进一步证明游戏是Z世代群体非常感兴趣且愿意花费大量时间的虚拟平台。

而据We Are Social(泰国)战略副总监巴塔维先生透露,Z世代的注意力开始转移至游戏平台或虚拟世界,对传统媒体平台的关注度和参与度均出现下降,因而品牌应该专注于新平台,与目标受众建立可持续的互动。

作者 taiguowang

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